El Ayuntamiento de Adra, a través del Área de Igualdad y junto al
Centro Municipal de Información a la Mujer, ha creado ‘El camino de Ana’, un
videojuego de prevención y sensibilización frente a la violencia de género. Una
herramienta dirigida, principalmente a los más jóvenes, y que está enmarcada
dentro del compromiso del Consistorio con el Pacto de Estado y el Instituto
Andaluz de la Mujer. El juego, desarrollado por ‘Cateffects Soluciones
Tecnológicas’, está disponible de forma gratuita en la página web del Ayuntamiento.
La concejala de Igualdad, Elisa Fernández, junto a la concejala de
Seguridad y Movilidad, Patricia Berenguel, ha presentado este videojuego, que
“se basa en una experiencia narrativa interactiva que pone de manifiesto
situaciones cotidianas en las que se pueden dar casos de violencia de género”. La
edil ha explicado que “el objetivo es ayudar a jugadores y jugadoras a
identificarlas y saber cómo actuar en caso de darse en la vida real”. “Este
videojuego es un nuevo recurso, de los muchos que ya tenemos en marcha, para
luchar contra la violencia de género y los micro machismos en la ciudad”, ha
insistido.
Fernández ha animado “a todos los abderitanos y abderitanas,
especialmente a los más jóvenes, a que usen este recurso, jueguen con él y les
sirva como reflexión” y ha destacado que “pondremos esta herramienta a disposición
de los centros educativos, para seguir trabajando en esa prevención,
concienciación y lucha contra la violencia de género”.
‘El camino de
Ana’
El juego es una novela visual, en la que el jugador o jugadora irá
pasando por conversaciones con distintos personajes y tomando decisiones a
medida que avanza. Sin embargo, en ciertos momentos podrá tomar decisiones que
determinen el resultado de dichas conversaciones. Esto creará diversas
mini-historias entroncadas en una narrativa global en la que el argumento
depende de la jugadora hasta cierto punto.
Los escenarios son fondos estáticos, que recuerdan muchos de ellos
a zonas de Adra, como el parque del Puerto, con el detalle suficiente como para
dar sentido a la historia, funcionando como el decorado de una obra de teatro.
Los personajes tienen diversas poses para representar sus emociones. En el
transcurso de la trama surgirán situaciones de violencia de género y el sistema
de juego ayudará a la jugadora a distinguirlas, así como ofrecer ciertas líneas
de actuación para los personajes dependiendo de en qué situación se encuentren.
Todo esto está basado en fuentes oficiales.
El juego cuida que la jugadora no se sienta juzgada y hará un
resumen al final de la historia de cómo sus elecciones han afectado a las
situaciones vividas por los personajes. Este resumen incluye links a fuentes
oficiales (Instituto Andaluz de la Mujer y Ministerio de Igualdad). Esta
actividad está subvencionada por el Instituto Andaluz de la Mujer de la
Consejería de Igualdad, Políticas Sociales y Conciliación de la Junta de
Andalucía.